您当前所在位置: 首页 > 文章中心 > 学生探究 > 活动设计

城东小学2015年头脑风暴节二十四点比赛

添加日期:2015-08-24    点击率:963    来源:朱钻飚    录入人:海风

城东小学2015年头脑风暴节——

 

“动脑动手”二十四点速算挑战赛活动细则

 

一、活动背景:

为积极实施“综合活动课程”(“J”课程),努力实现学生学习内容的丰富性、学习方式的多样性,挖掘学生的潜能,促进学生全面发展,提升学生的大脑思维能力和动手能力的培养,特组织开展城东小学第一届头脑风暴节——“动脑动手”二十四点速算挑战赛活动。

二、活动意义:

二十四点是棋牌类益智游戏,要求结果等于二十四。这个游戏用扑克牌更容易来开展。拿一副牌,抽去大小王后(初练也可以把J/Q/K也拿去),剩下11040张牌(以下用1代替A)。任意抽取4张牌(称为牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。每张牌必须且只能用一次。如抽出的牌是3889,那么算式为(9-8)×8×3=24

通过活动可培养孩子的动手动脑能力和活动兴趣,促进数学计算能力和逻辑思维能力的发展,锻炼耐心,培养自信等。

三、活动对象:

三年级全体学生,并在此基础上推荐3名参加年段比赛。

四、活动内容及流程:

1.二十四点我来学(5.11——5.20):各班师生学习二十四点的活动方法,从简单到复杂,熟悉规则和基本操作。

2.二十四点我交流(5.21——5.25):各班师生积极交流二十四点的速算方法,互相学习借鉴提高。

3.二十四点挑战赛(5.26):如无特殊情况,526中午组织二十四点速算挑战赛,抽签决定对手,三局两胜进行挑战赛。

五、活动要求:

1.自备扑克牌(40张),每个学生学习二十四点计算方法。

2.积极动员每个孩子积极主动学习二十四点,并和与家长、同学、老师交流,计算移动步数,掌握快速移动方法。

六、奖项设置:

根据五子棋挑战赛整体情况进行评比个人和班级一二三等奖,并发给奖状。

 

 

 

                                    城东小学头脑风暴节活动小组

                                       二○一五年五月六日

用户名:
密 码:
验证码:
新用户注册
合作网站
网站综合统计
    科教新闻:6167 篇文章
    文章中心:6851 篇文章
    下载中心:509个下载
    图片中心:372张图片
    注册会员:39676
    今日访问:695人次
    待审信息:13
浙江省教育学会小学科学教学分会   嘉兴教育学院   联合主办   站长:喻伯军   副站长:张建芳   小学科学教学网   版权所有
支持单位:《湖北教育·科学课》杂志社   联系电话:0571-56870075   维护:吴建伟、朱斌   技术支持:亿禾工场   网站管理

备案号:浙ICP备20004129号-2   总访问量:AmazingCounters.com